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SDスナッチャー 機種:MSX2 作曲者:碇子正広、泉陸奥彦、古川もとあき、山根ミチル、竹ノ内裕治、上高治巳、倉橋裕子、冨田朋也、関戸剛、外注 発売元:コナミ 発売年:1990 概要 アドベンチャーゲーム『スナッチャー』のキャラクターをSDにデフォルメして、ジャンルをRPGに変更したリメイク作品。 未完だったオリジナル版の後の展開が追加され、完結まで描かれている。 本作は小島監督のシナリオ提供を受けているが、後に監督自身が完全版のアドベンチャーゲームとして完結させたPCエンジン版とは異なる部分もある。 ゲームのジャンルが変わったこともあり曲は一新されているが、一部にオリジナル版と同じ曲も使われている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 STRANGE OVERTURE 上高治巳 オープニング1/ファーストコンタクト ANOTHER BAD ACCIDENT 外注 オープニング2/プロローグ DIFFICULT MOVE 上高治巳 オープニング3/ネオコウベシティ夜景 KONAMI260位 MODERN CRUSADE 外注 オープニング4/大惨事 KASUGA 古川もとあき 本部 1 BGM THE FIRST LEAD ノーマル 1 BGM STRESS 埠頭での調査~脱出 EXCLUSION 緊迫 2 BGM RESISTANCE 古川もとあき バトルBGM BIO SYNDROME 竹ノ内裕治 緊迫 3 BGM A POTENT POWER 古川もとあき ボス 1 BGM MISFORTUNE ゲームオーバーBGM THEME OF KATHERINE #1 碇子正広 カトリーヌのテーマ 1 BGM『スナッチャー』の「INNOCENT GIRL」と同曲 THEME OF KATHERINE #2 碇子正広 カトリーヌのテーマ 2 BGM『スナッチャー』の「THEME OF KATHERINE」と同曲 FACTORY PLACE 碇子正広 工場跡BGM RECONCILIATION センタープラザ店BGM DESTRUCTION 倉橋裕子 映画館BGM PERCUSSION HEAD 竹ノ内裕治 スナッチャー叩きBGM HIGH TIDE スナッチャー叩き~ハイスコア LOW TIDE スナッチャー叩き~NOTハイスコア THE GATES OF HELL 深見誠一 アウターヘヴン店内BGM『スナッチャー』の「The Entrance to Hell」と同曲 FOR M.M. ノーマル 2 BGM EPICUREAN ダイスシェーカーBGM HEARTBEAT 緊迫 4 BGM WARNING ランダムデモ 1 BGM『スナッチャー』の「THEME OF SNATCHER (PART1)」のアレンジ LET'S GO DOWNTOWN ノーマル 3 BGM PRELUDE NO.1 山根ミチル ヤハウエの教会 1 BGM PRELUDE NO.2 山根ミチル ヤハウエの教会 2 BGM JUNKER HQ 本部 2 BGM AN AWFUL FELLOW 山根ミチル 悲しみBGM THE PEACEFUL AVENUE 励ましBGM FUNNY 市長デモBGM BODY SNATCHERS 竹ノ内裕治 地下道BGM AMAZED 古川もとあき (前半)S.MASUDA (後半) パンダランダムBGM曲の後半が『スナッチャー』の「Axia」と同じ DECADENCE BEAT 碇子正広 ジョイディビジョン店内BGM『スナッチャー』の同名の曲と同じ HIGH PRESSURE 緊迫 5 BGM MYSTERIOUS CLUE ノーマル 4 BGM HARRY'S RETROSPECTION 回想 1 BGM THE MERRY-GO-ROUND 山根ミチル シドガーデン 1 BGM THE DAY DREAM 山根ミチル シドガーデン 2 BGM JIM HILDA 泉陸奥彦 ジム ヒルダ病院~マッドナーデモBGM VANITY 竹ノ内裕治 マジカルハウスBGM NORTH DOWNTOWN ノーマル 5 BGM RECKLESS 最終基地 1 BGM WILD TIMES ランダムデモBGM CASE CLOSED 外注 エリア回想BGM IN DANGER 泉陸奥彦 最終基地 2 BGM HEART BREAK 死亡デモBGM DEAR JAIME 竹ノ内裕治 マスタースナッチャー会話デモBGM MASTER SNATCHER 外注 マスタースナッチャー 1 BGM PROPAGANDA 竹ノ内裕治 マスタースナッチャー 2 BGM TRIUMPHAL ARCH 関戸剛 脱出デモBGM SUNRISE エピローグBGM CODA 泉陸奥彦 エンディングBGM サウンドトラック SCCメモリアルシリーズ・スナッチャー ~ジョイント・ディスク
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SD SPORTS 最上川と寒河江川をカヤックでコース案内いたします。 リバーツアーガイドはもちろん プレースポットや駐車場所・お車のピックアップなどご案内いたします。 ご参加には 道具持参と流水ロールが出来る事をお願いします。 ☆カヤックレッスン 5月〜11月 ダッキーやカヤックなどパドルスポーツを体験されてから 「カヤックって楽しいな〜」 「もう少し乗ってみたいな〜」「上達したいな〜」 など感じた方は もう少しリバーカヤックの世界をのぞいてみませんか! まだまだいろいろな体験が待ってますよ! SDスポーツでは、親切丁寧を心がけ レッスンステップを細かく刻み、少人数制でじっくり、ゆっくり伝えたいと 思っています。お気軽にお問い合わせ下さい。 〈SD SPORTS公式サイトより引用〉 SD SPORTS(エスディスポーツ) 〒 山形県西村山郡朝日町大谷1678−19 TEL:090−3367−5367(携帯) FAX: ホームページ http //www.sds.ikidane.com/ パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 〈ブログ〉 ようこそ^^ 山形へ http //blogs.yahoo.co.jp/himitunonaka0301/30067325.html 最上川中流域の絶景ポイント http //blogs.yahoo.co.jp/dif246/30604915.html 川遊び 朝日町朝日川 http //blogs.yahoo.co.jp/kato_yky/13975970.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 朝日連峰…磐梯朝日国立公園の中核をなし、山形・新潟に連なる美しい山です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/asahirenpo.html Asahi自然観…ホテル、コテージ村、キャンプ場、スキー場などが http //www.asahimachi-kanko.jp/shop/asahi_sizenkan.html 朝日町ワイン城…二十数種類のワインの試飲ができます http //www.asahimachi-kanko.jp/shop/asahi_wine.html 棚田百選「椹平」…扇状に広がった穏やかな斜面に棚田が広がって http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/kusida.html 大沼の浮島…湖上には大小60余りの島々が浮遊し、神秘的な光景です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/ukisima.html 最上川(五百川峡谷)…渓流釣りやカヌー目的の観光客が訪れており http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/mogamigawa.html 杉山と長谷地…「水芭蕉」が群生しており、雪解けとともに美しい姿を http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/sugiyama.html 佐竹家…最上川の舟運が盛んだった頃の大庄屋の住居です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/satakeke.html りんご温泉…りんごを湯舟に浮かべてあり、アロマテラピーの効果も http //www.asahimachi-kanko.jp/spa/spa_ringo.html 八ツ沼…多様な歴史や庶民の生活を伝える文化財が数多く残っています http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/yatsunuma.html 朝日川…渓流釣りや川遊びに多くの人が訪れます http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/asahikawa.html 世界のりんご園…13カ国170品種のりんごが栽培されており http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/ringoen.html 馬神ため池と大谷の郷…ニッコウキスゲ、ヒメサユリ、 ツルウメモドキが自生し http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/umagami.html 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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SDカード 2GB以上のSDカード(非SDHC)のドライバ。SL-C1000,SL-C3000,SL-C3100用。 手順 山田哲靖氏のサイトよりzaurus_sd_driver_update_cxxxx_1.0+tetsu_arm.zipを入手。 解凍してipkgファイルをインストール 注意事項 3桁機には使用できない。ここから3桁機用ドライバが入手可能とのことだが,メール配信らしく詳細不明。 ref 山田哲靖氏のサイト ZaurusFan!
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偽SD 英名 Fake SD 考案 でうる 作成時期 概要 1巡目 テト譜 片側のみのセットアップ率 66.67% 反転込みのセットアップ率 75.00% 2巡目 + SDPCルート テト譜 8段パフェ率(%) その地形のセットアップ率(%) その地形までのセットアップ率(%) 補完 btbTSD1 99.96 100.00 100.00 必須 1巡目を含む理論パフェ率 74.970% 1巡目を含まない理論パフェ率 99.960% 類似テンプレ SDパフェ もっちパフェ 他のwikiで見る テトリステンプレ整理wiki
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#ifndef __SD_H__ #define __SD_H__ #include "env.hpp" #define ARMIJO_MU 0.01 #define ARMIJO_MAX 30 #define MOMENTUM_ALPHA 0.9 #define REGULAR_LAMBDA 1.0 class Sd public Env{ public Sd( std string _data, unsigned _hid, std string _projName = "testSd", double _min = -1.0, double _max = 1.0 ); ~Sd(); void show(); bool learn( unsigned _times, double _eta, bool _reset = true ); bool saveEta(); protected void setup(); bool setGSLVector(); void releaseGSLVector(); double bprop( gsl_vector *x, gsl_vector *t ); double bbprop(); void renewWeight(); void armijo( double _mu = ARMIJO_MU ); void bpq(); double calcError(); double calcEval(); unsigned times; double eta; double alpha; double lambda; std vector double logEta; gsl_vector *g; gsl_vector *d; gsl_vector *dw; gsl_vector *dg; // temp for bprop gsl_vector *d1; gsl_vector *d2; gsl_vector_view view_gth1; gsl_vector_view view_gth2; gsl_matrix_view view_gw1; gsl_matrix_view view_gw2; // temp for bbprop gsl_vector *sum_g; //temp for armijo gsl_vector *try_d; // temp for bpq gsl_vector *dTH; gsl_vector *ha1; gsl_vector *hz; gsl_vector *ha2; gsl_vector *hy; gsl_vector *hd1; gsl_vector *hd2; gsl_vector *hsig; gsl_vector *sum_dTH; gsl_vector_view view_dth1; gsl_vector_view view_dth2; gsl_matrix_view view_dw1; gsl_matrix_view view_dw2; gsl_vector_view view_dTHth1; gsl_vector_view view_dTHth2; gsl_matrix_view view_dTHw1; gsl_matrix_view view_dTHw2; }; #endif /* __SD_H__ */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// using namespace std; Sd Sd(string _data, unsigned _hid, string _projName, double _min, double _max) Env(_data, _hid, _projName, _min, _max) { setup(); setGSLVector(); cout "Learn by SD" endl; } Sd ~Sd() { releaseGSLVector(); } void Sd setup() { times = 0; eta = 0.01; #ifdef _MOMENTUM_ alpha = MOMENTUM_ALPHA; #else alpha = 0.0; #endif /* set alpha */ #ifdef _REGULAR_ lambda = REGULAR_LAMBDA; #else lambda = 0.0; #endif /* set lambda */ } bool Sd setGSLVector() { g = gsl_vector_calloc( num_total ); d = gsl_vector_calloc( num_total ); dw = gsl_vector_calloc( num_total ); dg = gsl_vector_calloc( num_total ); d1 = gsl_vector_calloc( num_hid ); d2 = gsl_vector_calloc( num_out ); view_gth1 = gsl_vector_subvector(g, idx_th1, len_th1); view_gth2 = gsl_vector_subvector(g, idx_th2, len_th2); view_gw1 = gsl_matrix_view_array( g- data[idx_w1], num_hid, num_in); view_gw2 = gsl_matrix_view_array( g- data[idx_w2], num_out, num_hid); sum_g = gsl_vector_calloc( num_total ); try_d = gsl_vector_calloc( num_total ); dTH = gsl_vector_calloc( num_total ); ha1 = gsl_vector_calloc( num_hid ); hz = gsl_vector_calloc( num_hid ); ha2 = gsl_vector_calloc( num_out ); hy = gsl_vector_calloc( num_out ); hd1 = gsl_vector_calloc( num_hid ); hd2 = gsl_vector_calloc( num_out ); hsig = gsl_vector_calloc( num_hid ); sum_dTH = gsl_vector_calloc( num_total ); view_dth1 = gsl_vector_subvector(d, idx_th1, len_th1); view_dth2 = gsl_vector_subvector(d, idx_th2, len_th2); view_dw1 = gsl_matrix_view_array( d- data[idx_w1], num_hid, num_in); view_dw2 = gsl_matrix_view_array( d- data[idx_w2], num_out, num_hid); view_dTHth1 = gsl_vector_subvector(dTH, idx_th1, len_th1); view_dTHth2 = gsl_vector_subvector(dTH, idx_th2, len_th2); view_dTHw1 = gsl_matrix_view_array( dTH- data[idx_w1], num_hid, num_in); view_dTHw2 = gsl_matrix_view_array( dTH- data[idx_w2], num_out, num_hid); return true; } void Sd releaseGSLVector() { gsl_vector_free(g); gsl_vector_free(d); gsl_vector_free(dw); gsl_vector_free(dg); gsl_vector_free(d1); gsl_vector_free(d2); gsl_vector_free(sum_g); gsl_vector_free(try_d); gsl_vector_free(dTH); gsl_vector_free(ha1); gsl_vector_free(hz); gsl_vector_free(ha2); gsl_vector_free(hy); gsl_vector_free(hd1); gsl_vector_free(hd2); gsl_vector_free(hsig); gsl_vector_free(sum_dTH); cout "Sd releaseGSLVector() succeeded." endl; } void Sd show() { NN show(); cout endl; cout "momentum alpha = " alpha endl; cout "regularization lambda = " lambda endl; #ifdef DEBUG_SD cout "d1" endl; show_vec(d1); cout "d2" endl; show_vec(d2); #endif } // calc g of 1-data without regularization double Sd bprop(gsl_vector *x, gsl_vector *t) { // FP set a1 a2 z y fprop(x); // calculate output layers gsl_vector_memcpy(d2, y);// d2 = y gsl_vector_sub(d2, t);// d2 = d2 - out = y - out // calculate hidden layers gsl_blas_dgemv(CblasTrans, 1.0, w2, d2, 0.0, d1); // d1 = d2 w2 = w2T d2 apply_vec(a1, f_act_d, a1);// a1 changed here!!! gsl_vector_mul(d1, a1); // calculate g gsl_vector_memcpy( view_gth1.vector, d1 ); gsl_vector_memcpy( view_gth2.vector, d2 ); gsl_matrix_set_zero( view_gw1.matrix ); gsl_blas_dger( 1.0, d1, x, view_gw1.matrix ); gsl_matrix_set_zero( view_gw2.matrix ); gsl_blas_dger( 1.0, d2, z, view_gw2.matrix ); ////////////////////// //check NA of w1 and w2 here. ////////////////////// // return error return sq_vec( d2 ); } // calc g of all data with regularization double Sd bbprop() { gsl_vector_set_zero( sum_g ); double err = 0.0; for(unsigned n = 0; n num_data; n++){ err += bprop(x[n], t[n]); gsl_vector_add( sum_g, g); } gsl_vector_memcpy(g, sum_g); #ifdef _REGULAR_ add_vec(g, lambda, w); #endif return err; } void Sd renewWeight() { gsl_vector_scale(dw, alpha); add_vec(dw, eta, d); gsl_vector_add(w, dw); } // it will break a1 a2 z y, d2 double Sd calcError() { double err = 0.0; // calc error for(unsigned n = 0; n num_data; n++){ // FP set a1 a2 z y fprop( x[n] ); // calc output layers gsl_vector_memcpy(d2, y);// d2 = y gsl_vector_sub(d2, t[n]);// d2 = d2 - out = y - out // sum error err += sq_vec( d2 ); } return err; } double Sd calcEval() { double eval = calcError(); #ifdef _REGULAR_ eval += lambda * sq_vec( w ); #endif return eval; } void Sd armijo( double _mu ) { double err = calcEval(); double err_d; //calc error_derivatibe gsl_blas_ddot(g, d, err_d); err_d *= _mu; // suppose w(t+1) = w(t) + 1.0 * d gsl_vector_memcpy( try_d, d ); gsl_vector_add( w, try_d ); // backtrack eta and renew weights unsigned count = 0; eta = 1.0; while( calcEval() err + err_d ++count ARMIJO_MAX ){ gsl_vector_scale( try_d, 0.5 ); gsl_vector_sub( w, try_d ); err_d *= 0.5; eta *= 0.5; } } void Sd bpq() { double denom, numer; // denominator gsl_blas_ddot(d, g, denom); denom *= -1.0; // numerator // calc dT H gsl_vector_set_zero( sum_dTH ); for(unsigned n = 0; n num_data; n++){ fprop(x[n]); gsl_vector_memcpy(ha1, view_dth1.vector); gsl_blas_dgemv(CblasNoTrans, 1.0, view_dw1.matrix, x[n], 1.0, ha1); apply_vec(hz, f_act_d, ha1); gsl_vector_mul(hz, ha1); // calculate output layers gsl_vector_memcpy(ha2, view_dth2.vector); gsl_blas_dgemv(CblasNoTrans, 1.0, view_dw2.matrix, z, 1.0, ha2); gsl_blas_dgemv(CblasNoTrans, 1.0, w2, hz, 1.0, ha2); gsl_vector_memcpy(hy, ha2); // apply_vec(hy, f_out, ha2) ? // calculate output layers gsl_vector_memcpy(hd2, hy); // calculate hidden layers gsl_blas_dgemv(CblasTrans, 1.0, w2, d2, 0.0, hd1); // d1 = d2 w2 = w2T d2 gsl_vector_mul(hd1, ha1); apply_vec(hsig, f_act_d, ha1); // calc 1 - sig(ha1) apply_vec(ha1, f_act, ha1); // ha1 BROKEN HERE ! gsl_vector_add_constant(ha1, -1.0); gsl_vector_scale(ha1, -1.0); gsl_vector_mul(hd1, ha1); gsl_blas_dgemv(CblasTrans, 1.0, view_dw2.matrix, d2, 1.0, hd1); gsl_blas_dgemv(CblasTrans, 1.0, w2, hd2, 1.0, hd1); gsl_vector_mul(hd1, hsig); // calculate dTH gsl_vector_set_zero( dTH ); gsl_vector_memcpy( view_dTHth1.vector, hd1 ); gsl_vector_memcpy( view_dTHth2.vector, hd2 ); gsl_blas_dger( 1.0, hd1, x[n], view_dTHw1.matrix ); gsl_blas_dger( 1.0, hd2, z, view_dTHw2.matrix ); gsl_blas_dger( 1.0, d2, hz, view_dTHw2.matrix ); // add to sum gsl_vector_add(sum_dTH, dTH); } gsl_blas_ddot(d, sum_dTH, numer); // calc eta eta = denom / numer; } bool Sd learn( unsigned _times, double _eta, bool _reset ) { if(_reset){ logErr.clear(); logEta.clear(); } #define _MRT_INIT_ #ifdef _MRT_INIT_ cout "initialized by Mrt method" endl; setWeightMrt(); #endif /* _MRT_INIT_ */ cout "w in the first state." endl; show(); double tmp; eta = _eta; logEta.push_back( eta ); logErr.push_back( bbprop() ); for(unsigned i = 0 ; i _times; i++){ // d(t) = -1.0 * g(t) gsl_vector_memcpy(d, g); gsl_vector_scale(d, -1.0); // calc eta(t) // renew w(t+1) #if defined( _ARMIJO_ ) // dw is abandoned armijo(); logEta.push_back( eta ); add_vec( w, alpha, dw ); #elif defined( _BPQ_ ) bpq(); logEta.push_back( eta ); renewWeight(); #else /* Fixed Eta */ logEta.push_back( eta ); renewWeight(); #endif /* Choice of */ // calc g(t+1) and dg(t) (batch bprop) gsl_vector_memcpy(dg, g); tmp = bbprop(); if( isnan(tmp) || isinf(tmp) ){ cerr "nan/inf appeared (" i ") by SD" endl; return false; } logErr.push_back( tmp ); gsl_vector_sub(dg, g); gsl_vector_scale(dg, -1.0); // save dada once every 1000 times if( i % 1000 == 0 ){ saveError(); saveEta(); } } cout "w in the last state" endl; show(); cout "the last error is " logErr[_times] endl; return true; } bool Sd saveEta() { string fileError = projName + ".eta"; ofstream fout( fileError.c_str() ); if( !fout ){ cerr "Opening " fileError " failed." endl; return false; } vector double iterator e = logEta.begin(); for(; e != logEta.end(); e++) fout *e endl; return true; } #ifdef DEBUG_SD int main() { cout "DEBUG_SD dayo" endl; Sd sd("data.dat", 4, "debug_sd", 0.0, 1.0); sd.learn( 100, 0.01 ); sd.saveError(); sd.saveTrial(); sd.saveGraph(); return 0; } #endif /* DEBUG_SD */
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KI/S44-T02 カード名:SD由多 カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《キズナ》?・《ナルシスト》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは他の自分の《キズナ》のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 【自】 絆/「SD穂乃香」 [①] (このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「SD穂乃香」を1枚選び、手札に戻す) 由多次人。洲籠高校、2年A組 レアリティ:TD ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 SD穂乃香 2/1 2500/1/1 黄 絆先
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MG 1/100 ガンダムアメイジングレッドウォーリア/SDBF 紅武者アメイジング ホビー発売日:8月29日/8月8日 ガンダムアメイジングレッドウォーリアがMGになって登場!! 「ガンダムビルドファイターズトライ」第11話で驚愕の登場をし、 最終話でも話題をさらったアメイジングレッドウォーリアが最新のMGのフォーマットに合わせ商品化。 劇中同様様々なポージングが可能。可動する手首により11話の降臨シーンも再現可能!! 武装もすべての形態を再現可能。各武装は取り外して手に持たせることも可能。 2004年1月放送開始。 http //www.sunrise-inc.co.jp/sd_gundamforce/ 監督 阿部雄一 副監督 近藤信宏 キャラクターデザイン 木村貴宏 SDデザイン LAYUP、高倉武史、横井孝二、カトキハジメ CGプロデューサー 松野美茂 CGディレクター 稲野義信 CGテクニカルディレクター 鈴木健一 3Dモデルスーパーバイザー 小高忠男 デザイン協力 藤井大誠、かげやまいちこ、大河広行、寺島慎也、浜田一紀 美術デザイン 統月剛 色彩設計 横山さよ子 タイトル&グラフィックデザイン 萩原栄一 2Dアーティスト 岩瀧智 編集 下川竜一 編集助手 内浦良典、斉藤真美 音響監督 百瀬慶一 リレコーディングエンジニア 佐藤忠治、Mathew Waters、松岡義昭、百瀬慶一 ADRエンジニア 佐藤忠治 サウンドエディター 坂口由洋、勝俣政利 アシスタントエンジニア 晴山俊哉、奈良原光枝 音楽 池頼広 ミュージックエディター 長崎行男 アニメーション制作 サンライズ 脚本 中村浩二郎 樋口達人 竹田裕一郎 兵頭一歩 アベユウイチ 田中哲生 高橋ナツコ 近藤信宏 沼田やすひろ 根元歳三 絵コンテ 阿部雄一 近藤信宏 原博 岡嶋国敏 北村真咲 鎌田恭彦 下田久人 山本裕介 紅優 山田弘和 陽希 奥山潔 望月智充 窪岡俊之 須永司 中山敦史 演出 阿部雄一 近藤信宏 鎌田恭彦 岡嶋国敏 北村真咲 下田久人 山田弘和 中山敦史 菊地雄一 山本裕介 望月智充 井上ジェット 堀井慎也 八木毅 ■関連タイトル SDガンダムフォース コレクションボックス 初回限定生産 SDガンダム SDガンダム外伝メモリアルブック SDガンダムフォース オリジナルサウンドトラック+ PS2 SDガンダムフォース 大決戦! 次元海賊デ・スカール GBA SDガンダムフォース BB戦士 ハイパーキャプテンガンダム SD-FLEXTiON 15 ハイパーキャプテン SDガンダムフォース 1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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